songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

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二十六岁合伙软件公司,可以没有工资,一年做十几个大小项目。……有时想着,如果我自己做一款三国游戏是什么样子的。有时想想,有时也会上手试试,学点游戏开发。……三十而立的选择,家庭是这些天平最重的筹码。开始做独立游戏,这个家庭失去了主要的经济收入

遗忘之地(The Forgotten)

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探索不同的地点也会帮助你发现在这个被遗忘的山谷发生了什么。 游戏故事你和朋友们在徒步旅行的路上。……你必须要冒险穿越骇人的山谷去探寻朋友们发生了什么事。但是请注意,你的每一步行动都会影响结局的走向。……在游戏地图周边许多可以收集的东西,它们可以给你一些提示,告诉你当下正在发生什么以及山谷的人到底是谁

小组帖子:正在之制作大学生题材的养成类游戏,有人感兴趣吗?寻找可以长期合作的策划和美术。

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有这样子的想法的人请勿打扰,以免以后影响大家各自的心情。……本人事实上是个很好说话的人,时间要求的也不紧张,早就做好了制作2年甚至3年的这种糟糕的情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行……,我可以理解你可以先手头更重要的事情好后再继续制作,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行

小组帖子:正在之制作大学生题材的养成类游戏,有人感兴趣吗?寻找可以长期合作的策划和美术。

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有这样子的想法的人请勿打扰,以免以后影响大家各自的心情。……本人事实上是个很好说话的人,时间要求的也不紧张,早就做好了制作2年甚至3年的这种糟糕的情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行……,我可以理解你可以先手头更重要的事情好后再继续制作,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行

小组帖子:正在开发大学生题材的养成类游戏,有感兴趣的人吗?正在寻找可以长期合作写文案又能做杂活的策划以及画师。

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有这样子的想法的人请勿打扰,以免以后影响大家各自的心情。……本人事实上是个很好说话的人,时间要求的也不紧张,早就做好了制作2年甚至3年的这种糟糕的情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行……,我可以理解你可以先手头更重要的事情好后再继续制作,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行

千水:关于《众生相》

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于是我了第一个点子,动态的开放世界。……为什么游戏要有一个又一个显性的选项?…………很多人问我,为什么游戏起名《众生相》,两个原因,一是我觉得游戏的主角是我们所构建的游戏世界,芸芸众生

游戏基础知识——即时战略游戏中的兵种

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”流行于上世纪 90 年代的即时战略游戏在经历了最后《……、《红警 2》的尤里以及《家园》的救援舰都是这类支援型的角色。……,更高的可操作性,并且拥有攻城的能力(war3 的兽族依靠剑圣这一个英雄弥补了兵种的孱弱);一定的伤害承受能力

Terobi独立游戏组:关于游戏试运营广告收入的一些心得分享

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100多刀,随着后来用户越来越少,收入也就逐渐没有了。……,我是希望良心一点,初期测试甚至没有放入广告,只想先看看用户数据,后来逐渐游戏内容丰富了,也发现游戏里有许多奖励不够用……或许你想的是给用户最好的体验,然后再以用户理解的形式,甚至有点同情的味道,让他支持你一下,而几乎所有的用户考虑的都是我为什么要支持你

突击队(Breachers)

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Breachers 是一款战术性的 5V5 VR FPS 游戏。……以小队为单位,决定进攻或防守策略,投身激烈的近距离战斗

会员:Pudoko

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:9v c10 X0

版本:Early Access


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